3D 模型由几何形状、材质与贴图组成:几何形状决定外观轮廓,材质决定表面的光泽与透明度,贴图则提供颜色和细节。部分模型还包含动画,可以呈现开门、转动或角色动作。
两者采用相同的模型标准。glTF 通常将模型描述、几何数据与贴图分开存储;GLB 则能将这些内容打包成单一文件,因此更方便分享与加载。模型是否具有动画,取决于文件本身是否包含动画数据。
AR(增强现实)通过相机与设备传感器追踪手机的位置,并寻找桌面或地板等平面,让虚拟模型看起来留在现实空间中。识别效果会受到光线、表面纹理与移动速度影响;光线充足、带有纹理的表面通常更容易定位。
AR 需要设备与浏览器共同支持 WebXR AR。iOS 的 Safari 目前尚不支持本工具使用的 WebXR AR,因此 iPhone 无法使用此 AR 模式。浏览器版本较新,也不代表设备一定支持;请以页面显示的支持状态为准,无法使用时仍可切换到 3D 模式。
请在光线充足的地方,让相机对准桌面或地板并缓慢移动。纯色、反光或透明的表面较难识别,可以换到有纹理的区域,或在桌面放一本书,提供更多可识别的细节。
AR 会持续估算手机与周围环境的位置,快速移动、遮住镜头或光线不足都可能影响追踪。请放慢移动速度,让相机重新看见周围环境;若位置仍不理想,可以点击“重新放置”。
本工具会根据手机到放置点的距离与画面比例,自动调整模型的初始展示大小,最大尺寸介于 10 厘米到 1 米之间,因此不代表物件的实际尺寸。放置后大小会保持固定,也可用双指捏合调整。