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3D 模型檢視器

GLB/glTF
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關於3D模型

甚麼是3D模型?

3D 模型由幾何形狀、材質與貼圖組成:幾何形狀決定外觀輪廓,材質決定表面的光澤與透明度,貼圖則提供顏色和細節。部分模型還包含動畫,可以呈現開門、轉動或角色動作。

GLB 與 glTF 有什麼不同?

兩者採用相同的模型標準。glTF 通常將模型描述、幾何資料與貼圖分開儲存;GLB 則能將這些內容打包成單一檔案,因此更方便分享與載入。模型是否具有動畫,取決於檔案本身是否包含動畫資料。

AR 常見問答

AR 如何把模型放進現實?

AR(擴增實境)透過相機與裝置感測器追蹤手機的位置,並尋找桌面或地板等平面,讓虛擬模型看起來留在現實空間中。辨識效果會受到光線、表面紋理與移動速度影響;光線充足、帶有紋理的表面通常更容易定位。

為什麼我的裝置無法使用 AR?

AR 需要裝置與瀏覽器共同支援 WebXR AR。iOS 的 Safari 目前尚不支援本工具使用的 WebXR AR,因此 iPhone 無法使用此 AR 模式。瀏覽器版本較新,也不代表裝置一定支援;請以頁面顯示的支援狀態為準,無法使用時仍可切換成 3D 模式。

為什麼掃描不到桌面或地板?

請在光線充足的地方,讓相機對準桌面或地板並緩慢移動。純色、反光或透明的表面較難辨識,可以換到有紋理的區域,或在桌面放一本書,提供更多可辨識的細節。

為什麼放好的模型會偏移或晃動?

AR 會持續估算手機與周圍環境的位置,快速移動、遮住鏡頭或光線不足都可能影響追蹤。請放慢移動速度,讓相機重新看見周圍環境;若位置仍不理想,可以按「重新放置」。

模型在 AR 裡是實際大小嗎?

本工具會依手機到放置點的距離與畫面比例,自動調整模型的初始展示大小,最大尺寸介於 10 公分到 1 公尺之間,因此不代表物件的實際尺寸。放置後大小會保持固定,也可用雙指捏合調整。

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